jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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合金装备系列及其制作人算是游戏史上公认的传奇了,我自己一代到四代也都在各自的时间点打穿过。……其实我感觉卡牌游戏的设计需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

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这游戏玩什么游戏的故事发生在一个并不甚特别的奇幻大陆,与其他陈词滥调一样,有精灵,人类,矮人,半兽人……当然,价值上就差一些了,毕竟你没有什么财宝往里面放,也没必要。……魔法地图会显示,勇者们在这片区域的各种活动和这个图鉴相处的时间越长,就越觉得这个图鉴的神秘莫测

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……但任何一个元素掺杂到游戏框架绝对会影响其他,彩票调动了人的贪婪,等待开彩时的不安和期盼,对奖时的紧张等等……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识算作游戏性的一部分

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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[故事]穿过镜子,那是一个一切颠倒的世界――在你恢复意识的时候,你便彷徨在一个漆黑无比的世界中了。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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[故事]穿过镜子,那是一个一切颠倒的世界――在你恢复意识的时候,你便彷徨在一个漆黑无比的世界中了。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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■ UI 设计师是做什么的现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……终稿设计如下:除此之外还有使 UI 动画看起来流畅如流水的切换(译者注:此处是油管视频,读者可以去 B……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色的色调我从横尾桑那里接到的第一个关于 UI 的需求就是

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月,……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……step事件里面主要判断鼠标有没有选中按钮

版本:Early Access


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